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Tres momentos en el diseño de espacios de interacción digital

El presente artículo hace un repaso de tres momentos clave en el diseño y construcción de espacios de interacción digital. En un primer momento (que denomino el momento de la “realidad virtual”, tipificado por tecnologías inmersivas de simulación multisensorial), las visiones dominantes detrás de...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Ciencia y Cultura
Hlavní autor: Amaru Villanueva
Médium: Artigo
Jazyk:Espanhol
Vydáno: Universidad Católica Boliviana San Pablo 2014
Témata:
On-line přístup:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=425839845003
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