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Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot

Este artículo analiza el rol de las nuevas tecnologías en el sector educativo. Su objetivo es investigar el uso de dispositivos móviles como herramienta de aprendizaje basado en el juego y si esto aumenta la motivación, participación y resultados del aprendizaje. Se analiza el caso Kahoot. Se...

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Pubblicato in:Opción
Autore principale: Gema Martínez Navarro
Natura: Artigo
Lingua:Espanhol
Pubblicazione: Universidad del Zulia 2017
Soggetti:
Accesso online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31053772009
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/html/
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/31053772009.epub
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/movil
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