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Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot

Este artículo analiza el rol de las nuevas tecnologías en el sector educativo. Su objetivo es investigar el uso de dispositivos móviles como herramienta de aprendizaje basado en el juego y si esto aumenta la motivación, participación y resultados del aprendizaje. Se analiza el caso Kahoot. Se...

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Bibliografiske detaljer
Udgivet i:Opción
Hovedforfatter: Gema Martínez Navarro
Format: Artigo
Sprog:Espanhol
Udgivet: Universidad del Zulia 2017
Fag:
Online adgang:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31053772009
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/html/
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/31053772009.epub
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/movil
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