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Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot

Este artículo analiza el rol de las nuevas tecnologías en el sector educativo. Su objetivo es investigar el uso de dispositivos móviles como herramienta de aprendizaje basado en el juego y si esto aumenta la motivación, participación y resultados del aprendizaje. Se analiza el caso Kahoot. Se...

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Опубліковано в::Opción
Автор: Gema Martínez Navarro
Формат: Artigo
Мова:Espanhol
Опубліковано: Universidad del Zulia 2017
Предмети:
Онлайн доступ:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31053772009
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/html/
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