QR կոդ

Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot

Este artículo analiza el rol de las nuevas tecnologías en el sector educativo. Su objetivo es investigar el uso de dispositivos móviles como herramienta de aprendizaje basado en el juego y si esto aumenta la motivación, participación y resultados del aprendizaje. Se analiza el caso Kahoot. Se...

Ամբողջական նկարագրություն

Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հրատարակված է:Opción
Հիմնական հեղինակ: Gema Martínez Navarro
Ձևաչափ: Artigo
Լեզու:Espanhol
Հրապարակվել է: Universidad del Zulia 2017
Խորագրեր:
Առցանց հասանելիություն:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31053772009
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/html/
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/31053772009.epub
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/movil
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!