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Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot

Este artículo analiza el rol de las nuevas tecnologías en el sector educativo. Su objetivo es investigar el uso de dispositivos móviles como herramienta de aprendizaje basado en el juego y si esto aumenta la motivación, participación y resultados del aprendizaje. Se analiza el caso Kahoot. Se...

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Publié dans:Opción
Auteur principal: Gema Martínez Navarro
Format: Artigo
Langue:Espanhol
Publié: Universidad del Zulia 2017
Sujets:
Accès en ligne:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31053772009
https://www.redalyc.org/journal/310/31053772009/
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