Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot
Este artículo analiza el rol de las nuevas tecnologías en el sector educativo. Su objetivo es investigar el uso de dispositivos móviles como herramienta de aprendizaje basado en el juego y si esto aumenta la motivación, participación y resultados del aprendizaje. Se analiza el caso Kahoot. Se...
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| Format: | Artigo |
| Langue: | Espanhol |
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Universidad del Zulia
2017
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