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Educación emprendedora y gamificación como estrategia de aprendizaje

El propósito de esta investigación fue estudiar el campo científico de la educación emprendedora y la gamificación como estrategia de aprendizaje. Para lograrlo, se realiza una revisión sistemática de la literatura que permitió contextualizar e identificar las cinco principales perspectivas teóricas...

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Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Gioconda Vargas-Morúa
Aineistotyyppi: Artigo
Kieli:Espanhol
Julkaistu: Revista Espiga 2022-05-01
Sarja:Revista Espiga
Aiheet:
Linkit:https://revistas.uned.ac.cr/index.php/espiga/article/view/4240
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