কিউআর কোড

Educación emprendedora y gamificación como estrategia de aprendizaje

El propósito de esta investigación fue estudiar el campo científico de la educación emprendedora y la gamificación como estrategia de aprendizaje. Para lograrlo, se realiza una revisión sistemática de la literatura que permitió contextualizar e identificar las cinco principales perspectivas teóricas...

সম্পূর্ণ বিবরণ

সংরক্ষণ করুন:
গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Gioconda Vargas-Morúa
বিন্যাস: Artigo
ভাষা:Espanhol
প্রকাশিত: Revista Espiga 2022-05-01
মালা:Revista Espiga
বিষয়গুলি:
অনলাইন ব্যবহার করুন:https://revistas.uned.ac.cr/index.php/espiga/article/view/4240
ট্যাগগুলো: ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!