Mã QR

Educación emprendedora y gamificación como estrategia de aprendizaje

El propósito de esta investigación fue estudiar el campo científico de la educación emprendedora y la gamificación como estrategia de aprendizaje. Para lograrlo, se realiza una revisión sistemática de la literatura que permitió contextualizar e identificar las cinco principales perspectivas teóricas...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Gioconda Vargas-Morúa
Định dạng: Artigo
Ngôn ngữ:Espanhol
Được phát hành: Revista Espiga 2022-05-01
Loạt:Revista Espiga
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://revistas.uned.ac.cr/index.php/espiga/article/view/4240
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!