Código QR (código de barras bidimensional)

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Fuld beskrivelse

Na minha lista:
Bibliografiske detaljer
Principais autores: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Format: Artigo
Sprog:Inglês
Udgivet: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Serier:Jurnal Simki Pedagogia
Fag:
Online adgang:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!