QR kód

Persepsi dan Pengalaman Mahasiswa Menggunakan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Keterampilan Bahasa Inggris di Era Digital

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi dan pengalaman mahasiswa dalam menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan Bahasa Inggris di era digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbentuk p...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autoři: Ni Putu Dianita Safitri, Nirmala Tari
Médium: Artigo
Jazyk:Inglês
Vydáno: Universitas Nusantara PGRI Kediri 2024-07-01
Edice:Jurnal Simki Pedagogia
Témata:
On-line přístup:https://jiped.org/index.php/JSP/article/view/690
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!