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Penser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques Henriot

Aujourd’hui, de nombreux néologismes sont formés pour penser la contagion du jeu à différentes sphères d’activité (gamification, ludification). De même, certains théoriciens contemporains insistent sur la nécessité de considérer le jeu comme un processus mouvant (notamment Malaby), remettant en caus...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliografische Detailangaben
1. Verfasser: Genvo, Sébastien
Format: Artigo
Sprache:Francês
Veröffentlicht: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2013
Schlagworte:
Online-Zugang:https://doi.org/10.4000/sdj.251
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkph
https://journals.openedition.org/sdj/251
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