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Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo

S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début des années 2000, ce qui correspond également sur le plan international à l’émergence des Game Studies. Les enjeux qui...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Genvo, Sébastien
Format: Artigo
Idioma:Francês
Publicat: Société Française de Sciences de l’Information et de la Communication (SFSIC) 2020
Matèries:
Accés en línia:https://doi.org/10.4000/rfsic.9511
https://hdl.handle.net/20.500.13089/k35i
https://journals.openedition.org/rfsic/9511
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