Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo
S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début des années 2000, ce qui correspond également sur le plan international à l’émergence des Game Studies. Les enjeux qui...
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| Автор: | |
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| Формат: | Artigo |
| Мова: | Francês |
| Опубліковано: |
Société Française de Sciences de l’Information et de la Communication (SFSIC)
2020
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| Предмети: | |
| Онлайн доступ: | https://doi.org/10.4000/rfsic.9511 https://hdl.handle.net/20.500.13089/k35i https://journals.openedition.org/rfsic/9511 |
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