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Penser l’intégration du jeu vidéo en classe de langue

Le jeu vidéo fait son entrée dans les classes de langue en raison de son potentiel motivationnel. Il représente, de plus, un intérêt certain en regard de la perspective actionnelle prônée par le CECRL. L’intégrer aux enseignements relève cependant de la gageure car l’idée du jeu peut parfois être co...

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Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Schmoll, Laurence
Formato: Artigo
Idioma:Francês
Publicado: APLIUT 2017
Assuntos:
Acceso en liña:https://doi.org/10.4000/apliut.5722
https://hdl.handle.net/20.500.13089/9vu2
https://journals.openedition.org/apliut/5722
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