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Penser l’intégration du jeu vidéo en classe de langue

Le jeu vidéo fait son entrée dans les classes de langue en raison de son potentiel motivationnel. Il représente, de plus, un intérêt certain en regard de la perspective actionnelle prônée par le CECRL. L’intégrer aux enseignements relève cependant de la gageure car l’idée du jeu peut parfois être co...

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Bibliografische Detailangaben
1. Verfasser: Schmoll, Laurence
Format: Artigo
Sprache:Francês
Veröffentlicht: APLIUT 2017
Schlagworte:
Online-Zugang:https://doi.org/10.4000/apliut.5722
https://hdl.handle.net/20.500.13089/9vu2
https://journals.openedition.org/apliut/5722
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