Penser l’intégration du jeu vidéo en classe de langue
Le jeu vidéo fait son entrée dans les classes de langue en raison de son potentiel motivationnel. Il représente, de plus, un intérêt certain en regard de la perspective actionnelle prônée par le CECRL. L’intégrer aux enseignements relève cependant de la gageure car l’idée du jeu peut parfois être co...
保存先:
| 第一著者: | |
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| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Francês |
| 出版事項: |
APLIUT
2017
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://doi.org/10.4000/apliut.5722 https://hdl.handle.net/20.500.13089/9vu2 https://journals.openedition.org/apliut/5722 |
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