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Penser l’intégration du jeu vidéo en classe de langue

Le jeu vidéo fait son entrée dans les classes de langue en raison de son potentiel motivationnel. Il représente, de plus, un intérêt certain en regard de la perspective actionnelle prônée par le CECRL. L’intégrer aux enseignements relève cependant de la gageure car l’idée du jeu peut parfois être co...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Schmoll, Laurence
Formaat: Artigo
Taal:Francês
Gepubliceerd in: APLIUT 2017
Onderwerpen:
Online toegang:https://doi.org/10.4000/apliut.5722
https://hdl.handle.net/20.500.13089/9vu2
https://journals.openedition.org/apliut/5722
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