Código QR

Proyecto ludificado para la enseñanza ELE en el aula universitaria japonesa

El presente artículo versa sobre el uso de metodologías basadas en las TIC; más concretamente, sobre la gamificación como elemento generador de motivación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto universitario japonés para la enseñanza del español como lengua extranjera. Método: se real...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Publicado en:marcoELE. Revista de Didáctica Español Lengua Extranjera
Autor principal: Andrés García Álvarez
Formato: Artigo
Lenguaje:Espanhol
Publicado: MarcoELE 2021
Materias:
Acceso en línea:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=92167147002
https://www.redalyc.org/journal/921/92167147002/
https://www.redalyc.org/journal/921/92167147002/html/
https://www.redalyc.org/journal/921/92167147002/92167147002.epub
https://www.redalyc.org/journal/921/92167147002/movil
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!