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Deshumanización y legitimación de los conflictos armados en los videojuegos bélicos

En este artículo se pretende recoger la representación o representaciones de la guerra presentes de manera predominante en los videojuegos de géneros bélicos. Para ello, se desarrolló un análisis de contenido sobre una muestra de 62 videojuegos elaborada siguiendo como criterio de muestreo el volume...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
I whakaputaina i:Palabra Clave
Ngā kaituhi matua: Alejandro González-Vázquez, Juan José Igartua Perosanz
Hōputu: Artigo
Reo:Espanhol
I whakaputaina: Universidad de La Sabana 2020
Ngā marau:
Urunga tuihono:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=64962833004
https://www.redalyc.org/journal/649/64962833004/
https://www.redalyc.org/journal/649/64962833004/html/
https://www.redalyc.org/journal/649/64962833004/64962833004.epub
https://www.redalyc.org/journal/649/64962833004/movil
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!