Deshumanización y legitimación de los conflictos armados en los videojuegos bélicos
En este artículo se pretende recoger la representación o representaciones de la guerra presentes de manera predominante en los videojuegos de géneros bélicos. Para ello, se desarrolló un análisis de contenido sobre una muestra de 62 videojuegos elaborada siguiendo como criterio de muestreo el volume...
சேமிக்கப்பட்டது:
| இதில் வெளியிடப்பட்டது: | Palabra Clave |
|---|---|
| முதன்மை ஆசிரியர்கள்: | , |
| வடிவம்: | Artigo |
| மொழி: | Espanhol |
| வெளியிடப்பட்டது: |
Universidad de La Sabana
2020
|
| பொருள்கள்: | |
| ஆன்லைன் அணுகல்: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=64962833004 https://www.redalyc.org/journal/649/64962833004/ https://www.redalyc.org/journal/649/64962833004/html/ https://www.redalyc.org/journal/649/64962833004/64962833004.epub https://www.redalyc.org/journal/649/64962833004/movil |
| குறிச்சொற்கள்: |
டாக்ஸ் இல்லை, இந்த பதிவுக்கு குறிச்சொல் சேர்க்கும் முதல் நபராக இருங்கள்!
|
