Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus
Cada vez son más los medios de comunicación que recurren a elementos propios del juego para potenciar la interactividad de su producto, fomentar el consumo de contenidos informativos, destacar la publicidad o atraer a una audiencia más joven. Este trabajo pretende evidenciar los elementos y dinámica...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Revista de Comunicación |
|---|---|
| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Artigo |
| Jazyk: | Espanhol |
| Vydáno: |
Universidad de Piura
2019
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=589465859004 https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/html/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/589465859004.epub https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/movil |
| Tagy: |
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
