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Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus

Cada vez son más los medios de comunicación que recurren a elementos propios del juego para potenciar la interactividad de su producto, fomentar el consumo de contenidos informativos, destacar la publicidad o atraer a una audiencia más joven. Este trabajo pretende evidenciar los elementos y dinámica...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Revista de Comunicación
Principais autores: Laura González-Díez, Ignacio Labarga-Adán, Pedro Pérez Cuadrado
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado em: Universidad de Piura 2019
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=589465859004
https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/
https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/html/
https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/589465859004.epub
https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/movil
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