Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus
Cada vez son más los medios de comunicación que recurren a elementos propios del juego para potenciar la interactividad de su producto, fomentar el consumo de contenidos informativos, destacar la publicidad o atraer a una audiencia más joven. Este trabajo pretende evidenciar los elementos y dinámica...
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| Udgivet i: | Revista de Comunicación |
|---|---|
| Principais autores: | , , |
| Format: | Artigo |
| Sprog: | Espanhol |
| Udgivet: |
Universidad de Piura
2019
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| Fag: | |
| Online adgang: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=589465859004 https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/html/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/589465859004.epub https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/movil |
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