Percepciones de los estudiantes de posgrado ante la gamificación del aula con Quizizz
El objetivo de esta investigación es examinar las percepciones que los discentes universitarios de posgrado tienen al utilizar Quizizz, en el contexto de la asignatura de Gestión Cultural Avanzada en el Ámbito Editorial, dentro del Máster Universitario en Gestión y Emprendimiento de Proyectos Cultur...
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| Publicado no: | Texto Livre: Linguagem e Tecnologia |
|---|---|
| Principais autores: | , |
| Formato: | Artigo |
| Idioma: | Espanhol |
| Publicado em: |
Universidade Federal de Minas Gerais
2022
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577170677013 https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/ https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/html/ https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/577170677013.epub https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/movil |
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