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Percepciones de los estudiantes de posgrado ante la gamificación del aula con Quizizz

El objetivo de esta investigación es examinar las percepciones que los discentes universitarios de posgrado tienen al utilizar Quizizz, en el contexto de la asignatura de Gestión Cultural Avanzada en el Ámbito Editorial, dentro del Máster Universitario en Gestión y Emprendimiento de Proyectos Cultur...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
Principais autores: Marta Magadán-Díaz, Jesús I. Rivas-García
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado em: Universidade Federal de Minas Gerais 2022
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577170677013
https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/577170677013.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/movil
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