Código QR (código de barras bidimensional)

Percepciones de los estudiantes de posgrado ante la gamificación del aula con Quizizz

El objetivo de esta investigación es examinar las percepciones que los discentes universitarios de posgrado tienen al utilizar Quizizz, en el contexto de la asignatura de Gestión Cultural Avanzada en el Ámbito Editorial, dentro del Máster Universitario en Gestión y Emprendimiento de Proyectos Cultur...

Fuld beskrivelse

Na minha lista:
Bibliografiske detaljer
Udgivet i:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
Principais autores: Marta Magadán-Díaz, Jesús I. Rivas-García
Format: Artigo
Sprog:Espanhol
Udgivet: Universidade Federal de Minas Gerais 2022
Fag:
Online adgang:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577170677013
https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/577170677013.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577170677013/movil
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!