क्यूआर कोड

Jogos digitais e acentuação gráfica: conexões possíveis entre aprendizagem e ludicidade

Embora os jogos digitais sejam vistos de forma pejorativa por pais e professores (LEFFA et al., 2012), eles são objetos de ensino-aprendizagem que podem beneficiar a leitura e a escrita (RIBEIRO, A. L., 2016). No que se refere à acentuação, não é raro escutar colocações, por parte de alguns docentes...

पूर्ण विवरण

में बचाया:
ग्रंथसूची विवरण
में प्रकाशित:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
मुख्य लेखकों: Ana Luiza de Souza Couto, Letícia Pena Silveira, Marcelo de Castro
स्वरूप: Artigo
भाषा:Português
प्रकाशित: Universidade Federal de Minas Gerais 2021
विषय:
ऑनलाइन पहुंच:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577168156012
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/577168156012.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/movil
https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.35333
टैग: टैग जोड़ें
कोई टैग नहीं, इस रिकॉर्ड को टैग करने वाले पहले व्यक्ति बनें!