Jogos digitais e acentuação gráfica: conexões possíveis entre aprendizagem e ludicidade
Embora os jogos digitais sejam vistos de forma pejorativa por pais e professores (LEFFA et al., 2012), eles são objetos de ensino-aprendizagem que podem beneficiar a leitura e a escrita (RIBEIRO, A. L., 2016). No que se refere à acentuação, não é raro escutar colocações, por parte de alguns docentes...
में बचाया:
| में प्रकाशित: | Texto Livre: Linguagem e Tecnologia |
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| मुख्य लेखकों: | , , |
| स्वरूप: | Artigo |
| भाषा: | Português |
| प्रकाशित: |
Universidade Federal de Minas Gerais
2021
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| विषय: | |
| ऑनलाइन पहुंच: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577168156012 https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/ https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/html/ https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/577168156012.epub https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/movil https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.35333 |
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