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Jogos digitais e acentuação gráfica: conexões possíveis entre aprendizagem e ludicidade

Embora os jogos digitais sejam vistos de forma pejorativa por pais e professores (LEFFA et al., 2012), eles são objetos de ensino-aprendizagem que podem beneficiar a leitura e a escrita (RIBEIRO, A. L., 2016). No que se refere à acentuação, não é raro escutar colocações, por parte de alguns docentes...

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Bibliografische Detailangaben
Veröffentlicht in:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
Hauptverfasser: Ana Luiza de Souza Couto, Letícia Pena Silveira, Marcelo de Castro
Format: Artigo
Sprache:Português
Veröffentlicht: Universidade Federal de Minas Gerais 2021
Schlagworte:
Online-Zugang:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577168156012
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/577168156012.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/movil
https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.35333
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