QR குறியீடு

Jogos digitais e acentuação gráfica: conexões possíveis entre aprendizagem e ludicidade

Embora os jogos digitais sejam vistos de forma pejorativa por pais e professores (LEFFA et al., 2012), eles são objetos de ensino-aprendizagem que podem beneficiar a leitura e a escrita (RIBEIRO, A. L., 2016). No que se refere à acentuação, não é raro escutar colocações, por parte de alguns docentes...

முழு விளக்கம்

சேமிக்கப்பட்டது:
நூற்பட்டியல் விவரங்கள்
இதில் வெளியிடப்பட்டது:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
முதன்மை ஆசிரியர்கள்: Ana Luiza de Souza Couto, Letícia Pena Silveira, Marcelo de Castro
வடிவம்: Artigo
மொழி:Português
வெளியிடப்பட்டது: Universidade Federal de Minas Gerais 2021
பொருள்கள்:
ஆன்லைன் அணுகல்:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577168156012
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/577168156012.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577168156012/movil
https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.35333
குறிச்சொற்கள்: குறிச்சொல்லை சேர்க்கவும்
டாக்‌ஸ் இல்லை, இந்த பதிவுக்கு குறிச்சொல் சேர்க்கும் முதல் நபராக இருங்கள்!