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Os impactos da gamificação e a utilização de jogos educacionais nas aulas de língua inglesa: TOEFL iBT Produção Oral

O objetivo do presente estudo foi analisar o potencial impacto da gamificação e da introdução de jogos educacionais na motivação e na proficiência linguística de estudantes de Língua Inglesa no decorrer de um curso de 16 horas de TOEFL iBT: Produção Oral em uma universidade pública do Estado do Para...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Argitaratua izan da:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
Egile Nagusiak: Diene Eire De Mello, Samantha Ramos, Raquel Carlos, Giovanna Mollero
Formatua: Artigo
Hizkuntza:Português
Argitaratua: Universidade Federal de Minas Gerais 2020
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577165121018
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121018/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121018/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121018/577165121018.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121018/movil
https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.24946
Etiketak: Etiketa erantsi
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