Código QR (código de barras bidimensional)

Os impactos da gamificação e a utilização de jogos educacionais nas aulas de língua inglesa: TOEFL iBT Produção Oral

O objetivo do presente estudo foi analisar o potencial impacto da gamificação e da introdução de jogos educacionais na motivação e na proficiência linguística de estudantes de Língua Inglesa no decorrer de um curso de 16 horas de TOEFL iBT: Produção Oral em uma universidade pública do Estado do Para...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Publicado no:Texto Livre: Linguagem e Tecnologia
Principais autores: Diene Eire De Mello, Samantha Ramos, Raquel Carlos, Giovanna Mollero
Formato: Artigo
Idioma:Português
Publicado em: Universidade Federal de Minas Gerais 2020
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577165121018
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121018/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121018/html/
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121018/577165121018.epub
https://www.redalyc.org/journal/5771/577165121018/movil
https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.24946
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!