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PRÁTICA DE GAMES, NOVOS LETRAMENTOS E MULTILETRAMENTOS CRÍTICOS

Este artigo propõe suscitar uma reflexão sobre games como um fenômeno da cultura contemporânea, semiotizada, ainda não sedimentado, contextualizando o seu enfoque nos novos letramentos e multiletramentos críticos no ensino, considerando o videogame como um fenômeno social que atravessa a vida de jov...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Revista Internacional de apoyo a la inclusión, logopedia, sociedad y multiculturalidad
Autor principal: Adelaide Maria de Lima Magedanz
Formato: Artigo
Idioma:Português
Publicado em: Universidad de Jaén 2015
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=574661397005
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