Κώδικας QR

PRÁTICA DE GAMES, NOVOS LETRAMENTOS E MULTILETRAMENTOS CRÍTICOS

Este artigo propõe suscitar uma reflexão sobre games como um fenômeno da cultura contemporânea, semiotizada, ainda não sedimentado, contextualizando o seu enfoque nos novos letramentos e multiletramentos críticos no ensino, considerando o videogame como um fenômeno social que atravessa a vida de jov...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Εκδόθηκε σε:Revista Internacional de apoyo a la inclusión, logopedia, sociedad y multiculturalidad
Κύριος συγγραφέας: Adelaide Maria de Lima Magedanz
Μορφή: Artigo
Γλώσσα:Português
Έκδοση: Universidad de Jaén 2015
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=574661397005
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!