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Inmersión, presencia y flow

El objetivo de este trabajo es analizar el término ‘inmersión’ en los videojuegos para poder realizar una categorización posterior de los principales factores que intervienen, de qué manera influyen sobre el jugador y por qué unos juegos divierten más que otros. El artículo muestra que la inmersión...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Contratexto
Principais autores: Manuel Armenteros, Marta Fernández
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado em: Universidad de Lima 2011
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=570667387007
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