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Inmersión, presencia y flow

El objetivo de este trabajo es analizar el término ‘inmersión’ en los videojuegos para poder realizar una categorización posterior de los principales factores que intervienen, de qué manera influyen sobre el jugador y por qué unos juegos divierten más que otros. El artículo muestra que la inmersión...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Contratexto
Hlavní autoři: Manuel Armenteros, Marta Fernández
Médium: Artigo
Jazyk:Espanhol
Vydáno: Universidad de Lima 2011
Témata:
On-line přístup:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=570667387007
Tagy: Přidat tag
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