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Inmersión, presencia y flow

El objetivo de este trabajo es analizar el término ‘inmersión’ en los videojuegos para poder realizar una categorización posterior de los principales factores que intervienen, de qué manera influyen sobre el jugador y por qué unos juegos divierten más que otros. El artículo muestra que la inmersión...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Izdano u:Contratexto
Glavni autori: Manuel Armenteros, Marta Fernández
Format: Artigo
Jezik:Espanhol
Izdano: Universidad de Lima 2011
Teme:
Online pristup:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=570667387007
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