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Inmersión, presencia y flow

El objetivo de este trabajo es analizar el término ‘inmersión’ en los videojuegos para poder realizar una categorización posterior de los principales factores que intervienen, de qué manera influyen sobre el jugador y por qué unos juegos divierten más que otros. El artículo muestra que la inmersión...

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Kaydedildi:
Detaylı Bibliyografya
Yayımlandı:Contratexto
Asıl Yazarlar: Manuel Armenteros, Marta Fernández
Materyal Türü: Artigo
Dil:Espanhol
Baskı/Yayın Bilgisi: Universidad de Lima 2011
Konular:
Online Erişim:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=570667387007
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