Experiencia de gamificación en Secundaria en el Aprendizaje de Sistemas Digitales
El uso del juego, utilizado siempre en edades tempranas para motivar el aprendizaje, ha sido frecuentemente estigmatizado en edades más avanzadas al considerarse una pérdida de tiempo. Sin embargo, en los últimos años el fenómeno de la gamificación se ha conv ertido...
Uloženo v:
| Vydáno v: | Education in the Knowledge Society |
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| Hlavní autoři: | , , |
| Médium: | Artigo |
| Jazyk: | Espanhol |
| Vydáno: |
Universidad de Salamanca
2017
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| Témata: | |
| On-line přístup: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=535554766006 |
| Tagy: |
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