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Experiencia de gamificación en Secundaria en el Aprendizaje de Sistemas Digitales

El uso del juego, utilizado siempre en edades tempranas para motivar el aprendizaje, ha sido frecuentemente estigmatizado en edades más avanzadas al considerarse una pérdida de tiempo. Sin embargo, en los últimos años el fenómeno de la gamificación se ha conv ertido...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Education in the Knowledge Society
Hlavní autoři: Jesús Carlos Díez Rioja, David Bañeres Besora, Montse Serra Vizern
Médium: Artigo
Jazyk:Espanhol
Vydáno: Universidad de Salamanca 2017
Témata:
On-line přístup:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=535554766006
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