QR կոդ

Influencia de procesos de ludificación en entornos de aprendizaje STEM para alumnos de Educación Superior

Los alumnos de ciencias, tecnología e ingeniería, en el ámbito del Espacio Europeo de Educación Superior, suelen abordar sus asignaturas como parcelas de conocimiento debido a la propia construcción de los planes docentes y la estructura interdepartamental de las universidades. es decir, sin que se...

Ամբողջական նկարագրություն

Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հրատարակված է:Trilogía Ciencia Tecnología Sociedad
Հիմնական հեղինակներ: Luis Fernando Calvo, Raúl Herrero-Martínez, Sergio Paniagua-Bermejo
Ձևաչափ: Artigo
Լեզու:Espanhol
Հրապարակվել է: Instituto Tecnológico Metropolitano 2020
Խորագրեր:
Առցանց հասանելիություն:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=534367793003
https://www.redalyc.org/journal/5343/534367793003/
https://www.redalyc.org/journal/5343/534367793003/html/
https://www.redalyc.org/journal/5343/534367793003/534367793003.epub
https://www.redalyc.org/journal/5343/534367793003/movil
https://doi.org/10.22430/21457778.1604
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!