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CAPTURO POKÉMONS, “LOGO EXISTO” - REALIDADE AUMENTADA E CONSUMO À LUZ DAS EXPERIÊNCIAS DOS USUÁRIOS DO POKÉMON GO
Este estudo exploratório analisa o comportamento dos usuários brasileiros do aplicativo Pokémon GO no Twitter ao tornarem públicas suas experiências relativas ao jogo, bem como suas experiências de consumo ao capturarem Pokémons. A coleta de dados ocorreu em duas fases. Na primeira fase usou-se a fe...
Uloženo v:
Vydáno v: | Revista Brasileira de Marketing |
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Hlavní autoři: | , , |
Médium: | Artigo |
Jazyk: | Português |
Vydáno: |
Universidade Nove de Julho
2017
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Témata: | |
On-line přístup: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=471755326005 |
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