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CAPTURO POKÉMONS, “LOGO EXISTO” - REALIDADE AUMENTADA E CONSUMO À LUZ DAS EXPERIÊNCIAS DOS USUÁRIOS DO POKÉMON GO

Este estudo exploratório analisa o comportamento dos usuários brasileiros do aplicativo Pokémon GO no Twitter ao tornarem públicas suas experiências relativas ao jogo, bem como suas experiências de consumo ao capturarem Pokémons. A coleta de dados ocorreu em duas fases. Na primeira fase usou-se a fe...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Revista Brasileira de Marketing
Hlavní autoři: Breno de Paula Andrade Cruz, Gabriel Velloso Pinto, Verônica Alves de Oliveira
Médium: Artigo
Jazyk:Português
Vydáno: Universidade Nove de Julho 2017
Témata:
On-line přístup:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=471755326005
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