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CAPTURO POKÉMONS, “LOGO EXISTO” - REALIDADE AUMENTADA E CONSUMO À LUZ DAS EXPERIÊNCIAS DOS USUÁRIOS DO POKÉMON GO

Este estudo exploratório analisa o comportamento dos usuários brasileiros do aplicativo Pokémon GO no Twitter ao tornarem públicas suas experiências relativas ao jogo, bem como suas experiências de consumo ao capturarem Pokémons. A coleta de dados ocorreu em duas fases. Na primeira fase usou-se a fe...

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שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב:Revista Brasileira de Marketing
Principais autores: Breno de Paula Andrade Cruz, Gabriel Velloso Pinto, Verônica Alves de Oliveira
פורמט: Artigo
שפה:Português
יצא לאור: Universidade Nove de Julho 2017
נושאים:
גישה מקוונת:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=471755326005
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