A carregar...
CAPTURO POKÉMONS, “LOGO EXISTO” - REALIDADE AUMENTADA E CONSUMO À LUZ DAS EXPERIÊNCIAS DOS USUÁRIOS DO POKÉMON GO
Este estudo exploratório analisa o comportamento dos usuários brasileiros do aplicativo Pokémon GO no Twitter ao tornarem públicas suas experiências relativas ao jogo, bem como suas experiências de consumo ao capturarem Pokémons. A coleta de dados ocorreu em duas fases. Na primeira fase usou-se a fe...
Na minha lista:
Publicado no: | Revista Brasileira de Marketing |
---|---|
Main Authors: | , , |
Formato: | Artigo |
Idioma: | Português |
Publicado em: |
Universidade Nove de Julho
2017
|
Assuntos: | |
Acesso em linha: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=471755326005 |
Tags: |
Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
|
A carregar...