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Educación emprendedora y gamificación como estrategia de aprendizaje

El propósito de esta investigación fue estudiar el campo científico de la educación emprendedora y la gamificación como estrategia de aprendizaje. Para lograrlo, se realiza una revisión sistemática de la literatura que permitió contextualizar e identificar las cinco principales perspectivas teóricas...

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Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
izdano v:Revista Espiga
Glavni avtor: Gioconda Vargas Morúa
Format: Artigo
Jezik:Espanhol
Izdano: Universidad Estatal a Distancia 2022
Teme:
Online dostop:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=467869603007
https://www.redalyc.org/journal/4678/467869603007/
https://www.redalyc.org/journal/4678/467869603007/html/
https://www.redalyc.org/journal/4678/467869603007/467869603007.epub
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