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OS TRÊS MOMENTOS DO USO DA TECNOLOGIA COMPUTACIONAL GRÁFICA EM ARQUITETURA

Neste artigo são identificados os três momentos do uso de técnicas de computação gráfica em arquitetura, as possibilidades de variação e criação de novos processos de projeto, e projetos que marcaram esses momentos com o uso de técnicas de computação gráfica em seu processo criativo.

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Бібліографічні деталі
Опубліковано в::Oculum Ensaios
Автори: Bruno Ribeiro Fernandes, Alice Theresinha Cybis Pereira, Américo Ishida
Формат: Artigo
Мова:Português
Опубліковано: Pontifícia Universidade Católica de Campinas 2006
Предмети:
Онлайн доступ:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=351732197004
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