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OS TRÊS MOMENTOS DO USO DA TECNOLOGIA COMPUTACIONAL GRÁFICA EM ARQUITETURA

Neste artigo são identificados os três momentos do uso de técnicas de computação gráfica em arquitetura, as possibilidades de variação e criação de novos processos de projeto, e projetos que marcaram esses momentos com o uso de técnicas de computação gráfica em seu processo criativo.

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Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:Oculum Ensaios
Autori principali: Bruno Ribeiro Fernandes, Alice Theresinha Cybis Pereira, Américo Ishida
Natura: Artigo
Lingua:Português
Pubblicazione: Pontifícia Universidade Católica de Campinas 2006
Soggetti:
Accesso online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=351732197004
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