Código QR

Gamificación, pandemia y aprendizaje de la historia de las ideas. Experimentos en el contexto Core Currículum

El presente artículo expone los fundamentos y los resultados de un experimento de gamificación con base en juegos serios en el marco de la enseñanza de la historia de las ideas. El estudio se llevó a cabo a lo largo de 80 sesiones de la asignatura Core Curriculum “Civilización Contemporánea” –una hi...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Publicado en:RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia
Principais autores: Gonzalo Andrés García Fernández, Rodrigo Escribano Roca
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado: Asociación Iberoamericana de Educación Superior a Distancia 2023
Assuntos:
Acceso en liña:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=331474781004
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/html/
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/331474781004.epub
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/movil
https://doi.org/10.5944/ried.26.2.36246
Tags: Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!