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Gamificación, pandemia y aprendizaje de la historia de las ideas. Experimentos en el contexto Core Currículum

El presente artículo expone los fundamentos y los resultados de un experimento de gamificación con base en juegos serios en el marco de la enseñanza de la historia de las ideas. El estudio se llevó a cabo a lo largo de 80 sesiones de la asignatura Core Curriculum “Civilización Contemporánea” –una hi...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Gepubliceerd in:RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia
Hoofdauteurs: Gonzalo Andrés García Fernández, Rodrigo Escribano Roca
Formaat: Artigo
Taal:Espanhol
Gepubliceerd in: Asociación Iberoamericana de Educación Superior a Distancia 2023
Onderwerpen:
Online toegang:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=331474781004
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/html/
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/331474781004.epub
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/movil
https://doi.org/10.5944/ried.26.2.36246
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