কিউআর কোড

Gamificación, pandemia y aprendizaje de la historia de las ideas. Experimentos en el contexto Core Currículum

El presente artículo expone los fundamentos y los resultados de un experimento de gamificación con base en juegos serios en el marco de la enseñanza de la historia de las ideas. El estudio se llevó a cabo a lo largo de 80 sesiones de la asignatura Core Curriculum “Civilización Contemporánea” –una hi...

সম্পূর্ণ বিবরণ

সংরক্ষণ করুন:
গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রকাশিত:RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia
প্রধান লেখক: Gonzalo Andrés García Fernández, Rodrigo Escribano Roca
বিন্যাস: Artigo
ভাষা:Espanhol
প্রকাশিত: Asociación Iberoamericana de Educación Superior a Distancia 2023
বিষয়গুলি:
অনলাইন ব্যবহার করুন:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=331474781004
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/html/
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/331474781004.epub
https://www.redalyc.org/journal/3314/331474781004/movil
https://doi.org/10.5944/ried.26.2.36246
ট্যাগগুলো: ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!