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UNA APROXIMACIÓN A LA VIRTUALIDAD EDUCATIVA DE LOS VIDEOJUEGOS

¿Es posible que una plataforma que exige la continua participación del usuario pueda afectar a su actitud ante la participación entendida de un modo más amplio? ¿Se pueden adquirir actitudes y habilidades sociales y participativas a través de los videojuegos? Ninguna de estas preguntas tiene una res...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información
Principais autores: Charo Sádaba, Concepción Naval
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado em: Universidad de Salamanca 2008
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201017343010
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