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El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games

La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades. Este proceso integrado en la digitalización progresiva de las aulas ha puesto sobre la mesa una serie de problematizaciones acerca de c...

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Publié dans:Apertura
Auteur principal: Cristian López Raventós
Format: Artigo
Langue:Espanhol
Publié: Universidad de Guadalajara 2016
Sujets:
Accès en ligne:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=68845366010
https://www.redalyc.org/journal/688/68845366010/
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